hello world!

Сглаживание FXAA и SSAA: что это в играх и за что оно отвечает?

что такое сглаживание
что такое сглаживание

Функция требовательна к видеокарте, если видеокарта слабая, то “сглаживает” процессор, что очень нагружает комп в целом. Если попросту – со сглаживанием красивее, но видеокарта нужна хорощая. В этой игре присутствует большее разнообразие поведений NPC, чем в предыдущих, так что это значительно влияет на процессор.

Но и результат соответствующий – лесенки убираются полностью, при этом никакого замыливания не наблюдается. Процессору нужно рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сгенерировать все данные и передать видеокарте для отображения. Отдельной задачей является расчет соприкасающихся предметов, это требует дополнительных ресурсов.

что такое сглаживание

Все тесты проводились в одиночном режиме, а в нем нагрузка на CPU немного понижается. Минимальные настройки объекты и частиц значительно увеличили минимальный показатель FPS, однако просадки все равно присутствовали. Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды. Избавиться от резких просадок помогло снижение всех параметров графики на самый минимум, но это практически не отразилось на плавности картинки. Crysis 3 до сих пор является одной из самых требовательных компьютерных игр.

На другом конце у нас есть SSAA, который является наиболее эффективным режимом, но вы можете позволить себе активировать его, только если у вас есть компьютер, который остался в рассматриваемой игре. Вы можете увидеть очевидный результат на изображении выше. Если мы увеличим слишком много, как показано, вы увидите, что оно просто сглаживается за счет ухудшения окружающих пикселей. Кроме того, также есть EQAA (сглаживание повышенного качества) и CSAA (выборка сглаживания с перекрытием). Данный тип сглаживания использует несколько «выборок» двух или более соседних пикселей для создания изображения с более высокой точностью.

Если упростить до максимума, то DLSS – это тот же TAA, но с прибавкой производительности. Дело в том, что ЖК-дисплеи формируют крайне качественную картинку. Мониторы с электронно-лучевой трубкой, которые были популярны ранее, хоть и не имели «лесенок», но значительно уступали по детализации. Мы произвели более 25 тысяч компьютеров для геймеров, творческих профессионалов, блогеров и стримеров, игровых клубов, гарфических дизайнеров и видео монтажеров. Каждый компьютер мы создаем с восхитительным дизайном, высокой производительностью, безупречным качеством и персональным сервисом.

В настройках системы и приложения должна быть кнопка «+ Добавить». Ну теперь хоть буду понимать, что я делаю, выставляя сглаживание в игре. Да нет) Так-то я их читаю перед версткой только один раз – на случай, если вдруг где замечу опечатку, чтобы поправить, плюс выделить упоминаемые в статье игры. А когда непосредственно верстаешь, то там уже больше механическая работа. Сайт RockstarGames.su2 – является фан-сообществом разработчиков игр Rockstar Games и не имеет прямого отношения к компании. Как убрать мыло и размытые текстуры в игре Hogwarts Leg…

» и «Мме, ну и комп…», то можете попробовать MLAA или SMAA, что-нибудь, да сработает. SSAA, или Supersample anti-aliasing, ещё обзывают FSAA — full scene anti-aliasing. В переводе эти страшные слова означают, что SSAA сглаживает изображение в игре ещё на этапе построения сцены. В общем, способы и принципы работы у всех разные, а значит, и фичи с багами тоже у них свои. Так что давайте разберём несколько самых популярных видов сглаживания подробнее. Далеко не каждую 2D фигуру можно создать только при помощи квадратов и линий под прямым углом, а о трёхмерных объектах нечего и говорить.

Что такое сглаживание и для чего нужно

Такая реализация очень сильно экономит ресурсы видеокарты. Но есть и проблема, алгоритм определения краев не всегда корректно обнаруживает те самые края. Если вы запускаете игры со скоростью 120 кадров в секунду, изображение может выглядеть четким и четким, но вы жертвуете вычислительной мощностью. И если ваше оборудование для обработки данных не соответствует вашим разрешениям, вы столкнетесь с резким замедлением работы ваших игр.

Помимо изображений, алгоритм обрабатывает и текст, делая маленький шрифт более читаемым. Конечно, движок World of Tanks работает несколько удивительным образом, поэтому всплески или же, наоборот, падения производительности в конечном итоге могут проявляться буквально из ничего. EDAA (Edge DetectAnti-Aliasing, Краевое сглаживание)— так же краевой метод + обсчитываются контрастные переходы еще и на объектах и текстурах. Условно можно назвать это аналогом CSAA, только от AMD.

Сбоку к “лесенке”, на стыке цветов добавляются новые точки, с переходным цветом. АА – одна из самых ресурсоемких операций, и время обработки возрастает с ростом разрешения в игре. Выше мы разобрали несколько игр, в которых изменение настроек графики влияет на производительность процессора, однако это не гарантирует того, что в любой игре вы получите тот же самый результат. Поэтому важно подойти к выбору CPU ответственно еще на стадии сборки или покупки компьютера.

Если ваши визуальные эффекты выглядят великолепно и у вас дисплей с высоким разрешением, вам не нужно включать параметры сглаживания. Сглаживание предназначено для тех, кто испытывает эти неприглядные “зубчатые края” и хотят сгладить края своей графики. Псевдонимы возникают при недостаточной выборке визуализируемых пикселей, из-за чего плавные линии выглядят неровными. Обычно он появляется по краям изображения и при использовании дисплеев с низким разрешением. Как правило, вы хотите сохранить настройки графики на уровне SMAAесли сможешь.

  • Если вы запускаете игры со скоростью 120 кадров в секунду, изображение может выглядеть четким и четким, но вы жертвуете вычислительной мощностью.
  • Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды.
  • Простейшая манипуляция с «виртуальными точечками» великолепно решала проблему алиасинга.
  • Использование мультисэмплинга прекрасно работает для большинства карт, и его можно найти в разделе «Метод сглаживания».
  • В результате получается изображение с цветами пикселей, усредненными по пикселям с высоким разрешением, которые смешивают резкие края и делают их менее заметными.

Это позволяет существенно снизить нагрузку на видеокарту. В наше время в играх используется несколько иной формат FXAA. Расшифровывается как Fast approximate Anti-Aliasing, что представляет собой более эффективное решение по сравнению с традиционной технологией MSAA. Это однопроходный пиксельный шейдер, при помощи которого обсчет результирующего кадра осуществляется еще на этапе постобработки. Увидев это, многие могут посчитать, что технология неактуальна. SRAA(Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing, Субпиксельное восстанавливаемое сглаживание) – новый двухпроходный алгоритм от NVidia.

Сглаживание. Какое лучше?

Если подытожить, то SSAA даёт на выходе более высокое качество изображения, хоть и жрёт больше ресурсов. Именно поэтому он до сих пор не забыт и трудится у AMD (в Radeon HD6xxx series) и в драйверах Fermi для Nvidia. Однако данная технология является эксклюзивом видеокарт NVIDIA GeForce RTX.

что такое сглаживание

Теперь для определения контуров алгоритм использует не только разность цветов, но и яркость пикселей. Паттерны Z, U и L остаются, а вдобавок к ним появляются диагональные паттерны. Это помогает точнее отрисовывать острые грани объектов.

Какой метод сглаживания следует использовать?

Ее отличие состоит в том, что она не снижает разрешение картинки. Нейросеть используется для того, чтобы сделать картинку качественнее. За счет этого FPS не повышается, а качество итогового изображения почти не отличается от стандартного TAA. Объяснить простыми словами, как работает этот тип сглаживания, сложно. Итак, все технологии антиалиасинга требуют вычислительной мощности. Одним алгоритмам нужно много производительности, а другим – мало.

Эти вспомогательные сэмплы собирают информацию о соседних пикселях для построения более качественного изображения. Причем они почти не нагружают систему – максимальный режим CSAA по производительности равен MSAA 4X. При этом качество итоговой картинки https://fxglossary.ru/ аналогично MSAA 8X. Но, несмотря на эти показатели, игровые разработчики по-прежнему были недовольны высокой требовательностью. А потому графические инженеры приступили к созданию новых типов сглаживания, не использующих сэмплы в своей работе.

Цитаты из русской классики со словом «сглаживание»

Ресурсов потребляет больше чем MLAA, но задействует при этом видеокарту, а не процессор. Тогда сами сможете прикинуть под какой нагрузкой будет работать видеоадаптер. Данный метод рекомендуется обладателям производительных видюх для современных игр. Существовала технология в основном до DirectX 8, пока не появился MSAA. Но так как мощность видеокарт перманентно росла, NVIDIA его вернули в строй и используется для игр с поддержкой DX9, DX10, DX11.

Вы должны использовать это в играх? Какой режим выбрать?

Отличия линейного алгоритма не слишком существенны, вместо ближайшей точки-текселя линейная фильтрация использует сразу 4 и рассчитывает средний цвет между ними. Использование четырёх текселей вместо одного позволяет значительное улучшить прорисовку удалённых от точки обзора текстур, но всё равно недостаточно, чтобы корректно отразить картинку. Сглаживание FXAA отличается целым рядом преимуществ, включая улучшенное сглаживание так называемых субпикселей и спекуляров. Сразу стоит отметить, что уже достаточно давно игроделами используется технология сглаживания FXAA. Сглаживание – это неплохое явление, так как значительно увеличивается восприятие картинки, а в современных реалиях те игры, в которых оно не использовано, в конечном итоге чаще всего оказываются освистанными.

Поэтому если собрались испытывать антиальясинг, убедитесь чтобы оно было включено где то в одном месте, дабы не получить замыленность. MSAA (MultiSample Anti-Aliasing, Множественная выборка сглаживания)— пришел на смену SSAA, потребляя меньше ресурсов, но и результат дает немного другой. Изображение по-прежнему рендерится в большем разрешении, но производительность достигнута за счет AA только краев объекта, а не всей картинки как в SSAA. Из минусов, на прозрачных полигонах (стекла, вода..) данный метод не работает, поэтому лесенку иногда можно лицезреть.

При включении TAA-сглаживания FPS в играх падает всего на 5-10%. Также темпоральное сглаживание работает на этапе пост-процессинга. Это значит, что игровым разработчикам не нужно внедрять алгоритм что такое сглаживание в свой движок. Достаточно переместить файлы сглаживания в проект и написать пару строчек кода. Когда мы заходим в настройки графики любой современной игры, то видим множество параметров.

Anytime Freedom

All the pages you see here are built with the sections & elements included with Atomic. Import any page or this entire site to your own Oxygen installation in one click.